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面試的職位是 Unreal Engine Artist (Unreal美術設計), 地點在 台北市內湖區瑞湖街160號3樓, 差不多聊了1個半小時吧。裝潢還不錯。

面試在外面不是在會議室讓我有點小驚訝。公司去年開始有了g-studio。目前有個小隊正在專門處理這個部分,因爲外包價格浮動大,

所以正在考慮養一個Unreal美術設計(就是我!哈哈。)

根據面試官,台灣目前似乎熟悉Unreal Engine 的比較少?

 

面試問題:

1. 介紹你自己

-准備上基本上按照職位在104的要求做加强。

2. 介紹作品集

-這邊我就有一點放飛自我,講到自己用unreal engine做的場景就停不下來了。
我把作品分爲用Blender,substance3D painter 和UE4渲染的。主要講用UE4做渲染的2個室外和1個室内場景。主要講技術和製作的過程。

3. 如果你是橘子嘉年華的unreal engine artist, 你會做什麽分享?

這是面試前就問的一個問題,我做了一個ppt,分析的橘子嘉年華的3d設計部分,接著面試者加碼問了如果要做島嶼的設計的部分要花多久的時間。
這邊我犯了一個錯誤,因爲以前接案的時候我習慣用一星期為單位然後給自己一個星期的緩衝時間。

所以基本上三天能做完的我都會說一個星期,如果對方不急的話我會要求多一個星期做緩衝時間。 所以我回答了一個星期,後面又說可以的話給

兩個星期怕自己給的期望太高,面試官基本上有楞了一下。回頭坐公車才發現我的表達不太對,回家后決定寫感謝信時候澄清的這件事。

嘛~不知道面試官會不會看到,不過下次面試的時候我就要提醒自己遇到類似的問題的時候要以實際上多快能做完爲準做回答,並回答基本上期望有一星期的緩衝時間。

 

4. 作品集有角色,會不會未來想做角色。

In fact,我不挑,場景跟角色對我來説都挺有吸引力的。

 

5. 對藍幕和LED智能攝影棚有什麽想法?

GG,我老實說我不知道啊,我沒進過攝影棚。

回家查了一下,

LED智能攝影棚:

https://www.youtube.com/watch?v=kx4VaZW0aV4

基本上就是背後可以直接連接Unreal Engine 的影像做虛實合成的酷炫LED 熒幕。

藍幕

基本上藍幕和綠幕的選擇根據你的前面的主題角色而定。

https://www.youtube.com/watch?v=jf_VjYM5GSo

主角穿藍色牛仔褲,你就該用綠幕。反之亦然。

與藍幕相比,綠幕因其特有的顏色亮度的關係,會產生較多的溢色(Spill),會反射或散佈在你影片中的前景物體上。 除此之外,藍幕需要兩倍於綠幕的燈光,藍色也會導致較少的溢色,因此較適於較暗或夜間的場景。

好了星期五的畢應面試如果問了我同樣的問題我就知道怎麽回答了。 
 

6. . 有什麽問題想問公司的嗎?

- 如果我成爲Unreal Engine Artist, 一天的行程大概是如何?

基本上是責任制,上下班時間較自由。跟5人小隊一起合作。目前隊裏有1個工程師跟我一起作業。因爲在初期,希望我在做的時候能一起擬定Sop。非必要不加班,大型節目開播前必加班(這我OK,) 橘子Gamania就在對面,所以有員工餐廳。

- 福利?:勞健保,每日餐好像是40元,三節獎金,年終。

 

一星期后出結果。

面試官看起來有些累,整體而言這個面試公司目前并不是我的首選,再看看吧。

明天準備下午的實見有限公司 AEMASS的團體面試 3D Modeling Artist (3D美術)

我真是瘋了,幹嘛把面試排這麽緊啊,打完心得已經凌晨1點了,去睡去睡,明天腦袋才能清楚。

 

 


Jenny Chou

3D美術設計師

jennychouart@gmail.com

作品集:
https://www.artstation.com/jennychouart

LinkedIn:

https://www.linkedin.com/in/jenny-chou-3b0170203/

Instagram:

https://www.instagram.com/jennychouart/

 


 

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