基本上這間公司也超級棒非常符合我的專業,面試前填了一個滿詳細的表格,包含期望薪資個人資料等等,面試過程差不多3個小時。面試過程非常開心,主要是問我的經驗,但大部分時間是在瞭解這個職位跟公司是在做什麽,還有面試官在跟我推銷他們的公司XD。
基本上可以確定就是我了,面試官特別跟我說要二面,基本上二面就是管Content Art 和visual Team 的大主管,但她特別强調大主管不太會干涉小主管的決定。
基本上這間公司也超級棒非常符合我的專業,面試前填了一個滿詳細的表格,包含期望薪資個人資料等等,面試過程差不多3個小時。面試過程非常開心,主要是問我的經驗,但大部分時間是在瞭解這個職位跟公司是在做什麽,還有面試官在跟我推銷他們的公司XD。
基本上可以確定就是我了,面試官特別跟我說要二面,基本上二面就是管Content Art 和visual Team 的大主管,但她特別强調大主管不太會干涉小主管的決定。
必應創造股份有限公司創意中心Unreal Technical Artist(Unreal美術製作)
啊,這間我上了,就決定是這間了,五月初上工,接下來的一年在專業計劃就是好好工作,必應的專案將是我要處理的Top Priority,然後第二重要的是我的UE成神計劃(主學習UE的blueprint),第三是慢慢完成我的獵人們的故事的自主開發游戲。(Character,還有Game Render 的部分)。
15人新創公司,在做VR/MR 相關,使用Google Meeting 上面試,前1小時跟 Senior 3D Modeling artist 面試 後半小時跟 Chief of Operation 面試。
面試的職位是 Unreal Engine Artist (Unreal美術設計), 地點在 台北市內湖區瑞湖街160號3樓, 差不多聊了1個半小時吧。裝潢還不錯。
面試在外面不是在會議室讓我有點小驚訝。公司去年開始有了g-studio。目前有個小隊正在專門處理這個部分,因爲外包價格浮動大,