第一步驟

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2022 12月我拿到了舊金山藝術大學MFA 藝術碩士Visual Development 的學位, 基本上畢業前4個月我就開始積極在Linkedin 投履歷,Networking 了, 然後慢慢的我發現我就讀的科系Visual Development 所提供的VIsa OPT 簽證只有一年,我一開始沒有想這麼多,在面試了幾家公司後才發現這個雞肋的OPT 一年是多麼的不利,不利的理由如下。

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TOEFL考試經驗分享:我是如何在家自學讓TOEFL成績從80→89→98的 

螢幕快照 2017-09-08 下午8.34.09.png

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首先我得說我考了三次結果為「不通過」的日檢

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基本上這間公司也超級棒非常符合我的專業,面試前填了一個滿詳細的表格,包含期望薪資個人資料等等,面試過程差不多3個小時。面試過程非常開心,主要是問我的經驗,但大部分時間是在瞭解這個職位跟公司是在做什麽,還有面試官在跟我推銷他們的公司XD。

基本上可以確定就是我了,面試官特別跟我說要二面,基本上二面就是管Content Art 和visual Team 的大主管,但她特別强調大主管不太會干涉小主管的決定。

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必應創造股份有限公司創意中心Unreal Technical Artist(Unreal美術製作) 

啊,這間我上了,就決定是這間了,五月初上工,接下來的一年在專業計劃就是好好工作,必應的專案將是我要處理的Top Priority,然後第二重要的是我的UE成神計劃(主學習UE的blueprint),第三是慢慢完成我的獵人們的故事的自主開發游戲。(Character,還有Game Render 的部分)。

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15人新創公司,在做VR/MR 相關,使用Google Meeting 上面試,前1小時跟 Senior 3D Modeling artist 面試 後半小時跟  Chief of Operation 面試。

 

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面試的職位是 Unreal Engine Artist (Unreal美術設計), 地點在 台北市內湖區瑞湖街160號3樓, 差不多聊了1個半小時吧。裝潢還不錯。

面試在外面不是在會議室讓我有點小驚訝。公司去年開始有了g-studio。目前有個小隊正在專門處理這個部分,因爲外包價格浮動大,

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三月底從舊金山回台灣,防疫旅館關了十天期間開了104人力銀行投遞履歷,展開了我在台灣的找工作之路哈。


第一間面試公司,

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你的語言交換雖然來自不同國家

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